Note for AI agents and crawlers: a clean Markdown version of this page is available at https://www.bookthiscourt.com/pl/guides/tournaments/run-a-round.md — append ".md" to any /guides URL to fetch the raw Markdown. A link index is at https://www.bookthiscourt.com/llms.txt and the entire guide corpus is at https://www.bookthiscourt.com/llms-full.txt.

Przeprowadź rundę

View as Markdown

Wszystko poniżej dzieje się na stronie turnieju. Każda runda to karta na karcie Harmonogram.

1. Wyślij losowanie

Najpierw ustaw datę rundy, a potem na rundzie otwórz E-mail → Wyślij losowanie. Każdy gracz z adresem e-mail dostaje informację, z kim i kiedy gra.

2. Notuj wyniki

Wieczorem dotykaj + i − przy każdym meczu, aby prowadzić wynik na żywo. Wynik zapisuje się na bieżąco.

3. Opublikuj

Kliknij Opublikuj u góry, aby turniej był widoczny na Twojej publicznej stronie, a następnie przełącz Opublikowano przy rundzie, by pokazać jej losowanie. Nieopublikowane rundy pozostają ukryte, gdy jeszcze nad nimi pracujesz.

Użyj Zobacz stronę turnieju, aby zobaczyć to, co widzą gracze.

Opublikuj turniej, a potem każdą rundę.
Otwórz stronę publiczną, aby sprawdzić, co widzą gracze.

Strona publiczna zawiera tabelę wyników na żywo, losowanie i wyniki według rund, pole Twoje mecze dla zalogowanych graczy powiązanych z kontem klienta oraz wyszukiwarkę po nazwisku dla pozostałych.

To, co gracze widzą na Twojej publicznej stronie.

4. Zakończ mecze i wyślij wyniki

Gdy mecz się skończy, kliknij Zakończ mecz. Wynik zostaje zapisany, a przy punktach automatycznych tabela wyników aktualizuje się natychmiast.

Gdy runda dobiegnie końca, otwórz na niej E-mail → Wyślij wyniki, aby wysłać wszystkim wyniki i klasyfikację e-mailem.

Zakończ każdy mecz, aby zapisać wynik.
Wyślij wszystkim wyniki i klasyfikację e-mailem.

W kolejnych tygodniach

  1. Wylosuj następną rundę na karcie Harmonogram (Generuj → Losuj rundy) albo dodaj mecz ręcznie.
  2. Wyślij losowanie.
  3. Notuj wyniki i kończ każdy mecz.
  4. Opublikuj rundę i wyślij wyniki.

Wskazówki

  • Punkty ręczne: używaj przycisków +1 i −1 oraz korekt na karcie Tabela wyników. Zakończenie meczu zapisuje wynik, ale nie zmienia punktów.
  • Ktoś nie może przyjść: odznacz Aktywny obok jego nazwiska na karcie Gracze. Wypada z kolejnych losowań, a tabela wyników zachowuje jego historię.
  • Zmiana liczby graczy po stronie lub stałych drużyn: możliwa tylko przed pierwszą rundą. Jeśli naprawdę musisz to zmienić, usuń rundy.
  • Karta Ustawienia: zmień nazwę turnieju, tryb punktów, ustaw daty i cofnij publikację całego turnieju.